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オーレコロシアム考察 ポケモンコロシアムおよびポケモンXDにある対戦モード。 オーレコロシアム考察ルールと仕様 コロシアムシングルバトルレベル50 オープンレベル ダブルバトルレベル50 オープンレベル XD第1セット 第2セット 第3セット 第4セット 第5セット 第6セット 第7セット ルールと仕様 ここではXDのルールを記す。コロシアムはこちら 形式 ダブルバトル レベル オープンレベル(最低60) 禁伝 幻 不可 こころのしずく 不可 その他 ダークポケモン禁止ナゾのみ不可よびかけるは使用不可道具は使えない コロシアム シングルバトル レベル50 バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] オープンレベル バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ダブルバトル レベル50 バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] オープンレベル バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] XD 第1セット バトル1 ハンターのセグン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 パラセクト ヤドラン ヘルガー キノガッサ ルージュラ サーナイト バトル2 ライダーのロヴァル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 パッチール ノクタス ブーピッグ ヤドキング ベロリンガ ドーブル セミファイナル 航海士のスレイ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 オドシシ ネイティオ ブーピッグ ライチュウ トゲチック バタフリー ファイナル シャドー幹部のラブリナ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ツボツボ カゴのみ ミロカロス のんきのおこう ソーナンス ラムのみ ハピナス たべのこし ムウマ せんせいのツメ メガニウム ひかりのこな やどりぎのタネ どくどく メロメロ まもる メス 第2セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第3セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第4セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第5セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第6セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第7セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
https://w.atwiki.jp/star-driver/pages/47.html
考察ページです あくまで考察であり不正確な情報を含みます 登場人物名前考察発音由来 意味由来 その他 フィラメント名前考察 メイン三人の髪の色考察信号機説 フェニキア文字由来説 戦隊ヒーロー説 コメント欄 登場人物名前考察 登場人物の内、印を持つキャラクターは苗字に印のフェニキア文字と似た漢字が使われています。詳しくはフェニキア文字のページ。 また印を持つキャラクターは名前もフェニキア文字に由来して着けられているようです。 発音由来 フェニキア文字(意味) キャラクター名 ギメル(ラクダ) ギンタ ワウ(鉤) ワコ ケト(柵) ケイト ツァデ(パピルス) タカシ コフ(針の穴) コウ レシュ(頭) レイジ タウ(印) タクト 意味由来 フェニキア文字(意味) キャラクター名 ヘー(窓) マドカ(窓) ザイン(武器) タケオ(武) ラメド(突き棒) ツキヒコ(突) メム(水) ミズノ(水) ヌン(魚) サカナちゃん(魚) コフ(針の穴) コウ(孔) その他 フェニキア文字(意味) キャラクター名 ザメク(柱) スガタ ※1 ツキヒコは仮面が月形であり「月」の意味も掛けられていると思われる。 ※2 スガタは例外的に苗字ではなく名前にフェニキア文字に似た漢字が使われている。 フィラメント名前考察 元印持ちの家系であるフィラメントのキャラクターの名前にも一定の法則性があります。 苗字にはフェニキア文字の意味と関連した漢字の重漢字が使われている。 フェニキア文字(意味) キャラクター名 漢字 アレフ(雄牛) ホンダ・ジョージ 牛が3つで犇(ホン) テト(車輪) ゴウダ・テツヤ 車が3つで轟(ゴウ) ペー(口) シナダ・ベニオ 口が3つで品(シナ) 名前にもキャラクターの特徴に由来した漢字が使われている。 ジョージ 「丈」 明日のジョー(矢吹丈)より?また丈はアレフに見た目が似ている。 テツヤ 「轍」 轍(わだち/テツ)は「車輪の跡」という意味。 ベニオ 「紅」 口「紅」、スカーレット(紅)・キス、スターソード・リュビ(紅玉)等 メイン三人の髪の色考察 主要キャラクター三人、タクト、スガタ、ワコの髪の色に関する考察 信号機説 スガタ(青)ワコ(黄色)タクト(赤)の髪の色は信号機の三色を元にしていると思われ、OPやEDで信号機の並びに即して並んでいる。 特に新OPの初回放映であった14話ではOPラストの3人が並ぶカットが本編の信号機のカットに繋げられている フェニキア文字由来説 スガタ、ワコ、タクトの髪の色の漢字にはそれぞれのキャラクターが印として持っているフェニキア文字が含まれる。 余談ながら髪の色の漢字からフェニキア文字を抜くとそれぞれ 青→月 黄→昔 赤→亦 となる。 戦隊ヒーロー説 タクト、スガタ、ワコの性格は戦隊ヒーローのレッド、ブルー、イエローの特徴を受け継いでいる 例) レッド→熱血 ブルー→クールな二枚目 イエロー→大食漢 特に3人編成の戦隊ヒーローである太陽戦隊サンバルカンの影響が大きいと思われる 例) ■バルイーグル(赤) 空を飛ぶために生まれてきたような男(16話の人力飛行機) ■バルシャーク(青) マリンスポーツが得意(17話のサーフィン) かつてアフリカに住んでいた(タイガー、ジャガー) ■バルパンサー(黄) 細身の体に似合わずかなりの大食漢でカレーを食べるシーンが頻出(19話でカレーを作ってもらう) コメント欄 意見、反論などどうぞ tes -- 名無しさん (2011-02-08 19 18 04) アフリカに虎と豹はいないっスよ -- 通りすがりの者 (2011-02-13 23 01 40) 訂正、虎(主にアジア)とジャガー(南北アメリカ)ですよ -- 通りすがりの者 (2011-02-13 23 08 16) アインゴットはフェニキア文字のアインとインゴット(金属の塊の意)をかけてあると思います -- 名無しさん (2011-06-09 15 25 08) アインは、文字が円形だから「マリ ノ」じゃないのか? -- 名無しさん (2012-08-14 17 15 30) 名前 コメント
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公式情報 ダンペイさん 声 - 長嶝高士カカリコ村の墓地の墓守。昼は寝ており、夜になると墓地で穴掘りツアーを開催しているが、大人時代には亡くなっており、幽霊となった自身にレースを挑んで勝つと「フックショット」が貰える。(wikipediaより) 「この地に眠る魂 ハイラル王家に忠誠を誓いし者の魂なり 王家に使える民 シーカー ここ カカリコに 村を築き 眠れる魂を 守るものなり」(墓地の石碑より) 考察 犬神人 Wikipediaの記事をみる (wikiより引用)中世前期は人々が畏れ忌避した業務に携わっていた非人であるが、中世後期に人々の感覚が次第に「畏れの忌避」から「穢れ(触穢)の忌避」に変遷すると共に、非人に対する捉え方も畏怖視から卑賤視へと変遷していったとされる。また悲田院や非人宿に収容されたことから、病者や障害者の世話といった仕事も引き受けていた地域・集団もあった。また芸能に従事する者もおり、芸能史の一翼を担ってきた。非人の形成期には、検非違使管轄下で「囚人の世話・死刑囚の処刑・罪人宅の破却・死者の埋葬・死牛馬の解体処理・街路の清掃・井戸掘り・造園・街の警備」などを排他的特権的に従事した。→もののけ姫をイメージすると分かりやすい(2016/01/06) ハイラルにおいて死者にまつわる役割のものは犬神人であったりそういうニュアンスを含んでいるのか?ダンペイさんがシーカー族と縁のある墓地を守る身で、死体の番という差別されかねない役目を数百年続けている時点で、何らかの役割(シーカー族とはまた別 の)を女神から与えられていた可能性もある。ダンペイさんは墓守という役割を王家に命じられて数百年それを守り続けているのかも。墓地(闇の神殿など)と 縁の深い役割なのでシーカー族に近いものかも。(2016/01/06) ダンペイという名前は墓守が継ぐ名前であって血縁関係は無いと思ってる(2016/01/03) ダンペイはノートルダムの鐘に出てくるカジモドのような立場だと思っている(2016/01/03) ノートルダムの鐘 Wikipediaの記事をみる ダンペイのモデルがカジモドだとしたら、ダンペイは迫害されてきた民族(ゲルドorシーカー?)の子孫で、王家の墓守をさせられていて(している)墓場から外に出ることは許されていない。寂しさに耐え兼ね墓掘りツアーを開催するも王家に墓暴きがばれ処刑される(2016/01/03) 多分ダンペイは殺害されているのでは。ダンペイの日記に「これ読んだ人、オラのお墓においで。のびちぢみする形見あげます。」と日記の最後に書いてある。いつ死ぬか予想できなければ書けない文章ではないだろうか。または幽霊になってから書いた文章。確か王家の墓を暴いた墓守は処刑される(2016/01/03) ディズニーのノートルダムの鐘はハッピーエンドだが、原作はフロロ、エスメラルダ、カジモド、ディズニー編には出てこないエスメラルダの婚約者全員が死亡するアンハッピーエンド。製作陣は原作も知っているようだ(2016/01/03) 関連考察 シーカー族について 王家の墓の骸骨とリーデットは墓荒らしの成れの果て?(2015/02/06) ハイラルの死生観の話だけれど、ギブドがモンスターとして居るのだからミイラ化させて死体を眠らせるという埋葬は存在した。内蔵は別にとっておいて塩漬け。ただ墓地の作りは日本の古墳?って思える部分もある。外観は西洋の石碑のようですが。(2015/10/20) 古墳 Wikipediaの記事をみる 非人 Wikipediaの記事をみる タグ:その他のキャラクター その他のモンスター ギブド シーカー族 時のオカリナ 考察
https://w.atwiki.jp/bambohe/pages/50.html
概要 推理したり妄想にふけったりすること。 バンボシュにおける考察 バンボシュ自体は非常に分かりやすいシステムなので考察の必要性は感じない。 しかし時間帯ごとのメニューの微妙な違い、店舗ごとの違い、それぞれが意図するもの等はまだ明確になっておらず、今後とも考察の対象に値すると思われる。 そこに謎があるかぎり、考察の種は尽きないのである。 来店客には考察が必要な人物は多い。 アニメにおける考察 みんな大好き。 かなりうざいけど面白さを感じる。 あたってもはずれても(ドヤァ 名言 考察なんてやらなきゃよかった! 真面目に考えてバカみたい。 関連項目 輪るピングドラム 新世紀エヴァンゲリオン
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/57.html
効果編 ここではカードにかかわる事の考察が書かれています 暇な時に見ましょう、いい暇つぶしになります 効果編 効果という名のロードに迷ったら 遊戯王効果考察1:強いモンスターとは? 遊戯王効果考察2:アドバンテージ 遊戯王効果考察3:相互互換 遊戯王効果考察4:上位互換・下位互換
https://w.atwiki.jp/darket/pages/32.html
【前書き】 まず最初に、このページはETにギロチンクロス(以下GtX)で来ようと考えている人向けに作成しました。 なので書いてあるのは基本ETでの内容です。 なんだか最近GtX贔屓な自分がいることにびっくりです。 まぁ最終的に私もGtXで参加しようと考えているからなんですがね。 なお、これを書いている時点で筆者の持っているGtXは100レベル程度です。 さほどレベルの高くないGtX持ちが何かがんばって考察してる程度だと思って見てください。 ボス戦でソウルブレイカー(以下SBr)や素殴りで火力を担当したり、メテオアサルト(以下MA)やローリングカッター(以下RC)などで雑魚を掃討したり、 後衛職を護衛したり、強力なMob(剣Gや生体Mob)などを安全に倒す際にはとても優秀な職業です。 しかし、それも装備やレベルがあって初めて言えること。 装備がない状態で参加してもダメージもあまり出ないため役割が減りますし、レベルが高ければ高いだけ装備に自由度も生まれます(HitやHPなどステータスの基本性能)。 さらに言えば各階、主にボス階での立ち回りを把握しておかなければ、PTを壊滅に追い込むことになります。 このページでは、覚えておきたいことや、揃えておきたい装備などを説明していくつもりです。 ちなみに原則としてある程度二刀を前提に考えている節があります。 カタール使いにも流用できる部分はあると思いますがご了承ください。 【基本仕様】 GtXの特筆すべきところはその火力とFlee。二刀によって得られるパッシブ&スキル火力はなかなか目を見張るものがあります。 Fleeは職コンセプトの通りではありますが、それでも尚流石と言わざるを得ません。 そんなGtXではありますが特に挙げられる欠点として耐久力があります。 二刀装備にすると盾を装備できなくなるので仕方なくはありますが、前衛職としてはなかなか致命的。 他にも欠点はありますが、特に気をつけたいところです。 つまるところ、GtXは 単体火力は最高クラスで範囲火力はそこそこ、回避性能は高いけど耐久力には不満有 といったところでしょうか。 つまり基本は1:1を心がけなければいけない職業です。 雑魚の多い階層で一気にドバーンというのはあまり得意ではないため、そのときは強い範囲スキルを連打して倒してくれる魚や支援をしてくれるABなどを護衛しましょう。 おそらくフェン系装備は何かしら持っているとは思いますがABはともかく魚は耐久力紙ですしね・・・ 適材適所というのは大切です。 とはいえMAやRC連打をすることで範囲火力の代わりになることはできるので、場面によって使い分けていきましょう。 ET中なんて予定通りに行かないことなんて多々ありますからね・・・。 どこかに書いてありましたが、殲滅という点ではやってできないことはない職業がGtXです。 【ステータスについて】 基本的には狩りステのままでいいですが、それぞれに考察を入れながら書いていこうと思います。 STR 攻撃力に直結するステータス。 今ではSTRペナなんていうものがあるためそれを解消するためにも振らなければいけなくなりましたね。 LiveROやアサシンスレでは 74+6 か 94+6 が多いみたいですね。 前者はグロジャマのSTRペナ解消がSTR80というところにあわせてるんだと思います。 後者はアサシンが装備できる全武器のSTRペナルティが完全に解除されるのがSTR100だからかな・・・? と思いましたがよく考えれば盗賊の指輪の恩恵が受けれるのがSTR90以上からでしたな。 たぶんそれ狙いだと思います。 個人的には、よく使われている装備のSTRペナルティが解除されるSTR90もありだと思います。 ちなみに私はたぶんSTR90で合わせると思います。 後、火力はもちろんですが、所持量にも影響するステです。 ETに登ろうと考えると、結構いろいろな装備やアイテムを持っていかなくてはなりません。 特にGtXは火力を担当することが多いので複数種武器を持っていくことも多いかと思います。 二刀ですから量も増えますしね・・・。 他にも回復財などもなかなかに重たいです。 なので、できるだけ余裕を持って振っておきたいステータスにはなると思います。 AGI 火力と防御性能に関係してくるステですね。 防御性能といっても正確には回避性能ですが・・・。 まぁGtXならある程度は振っているステだと思います。 個人的にはAGI100以上は振っておこうかと考えているところではあります。 ASPDもFleeも大事な要因ですしね。 ちなみにバックステップとか無詠唱のスキルも実はASPD依存です。 早ければ早いだけ連打速度が上昇します。 まぁ指が付いてこれば、の話ですがw 対象指定スキルじゃなければボタンをおしっぱにしておくだけOKです。 後状態異常耐性として出血と睡眠に耐性が付きます。 出血をしているとHPとSPが回復しませんし睡眠だと動けなくなりますからかなり助かると思います。 INT SPに関連してくるステータス。 以前R化前はSBrにもかなり影響していたステータスなのですが今じゃほとんど影響しません。 物理ダメージのほうがダメージ上げやすいですからダメージ狙いというならSTRを上げていきましょう。 完全威力特化というなら悪くはありませんが・・・。 正直ここまで振ってこのダメージかよ! と言いたくなる程度の影響度でした。 このステに振るとしたら一番の意味はSPの余裕が生まれるところですね。 基本のSP量も増えますし、SPの回復力も上がりますからなかなかおいしいところです。 とはいえ他のステータスに比べればそこまで優先度は高くないと思いますし、 SP使う場面がETとかでしかないのならほぼ必ずプロフェッサー(以下教授)かソーサラー(以下皿)がいると思うのでその人たちにもらってください。 まぁGtXのスキルはSP消費がでかいのでなかなか大変になるとは思いますが・・・。 状態異常耐性としては沈黙と暗黒。 暗黒も沈黙も両方ともめんどくさいですが特に沈黙の耐性が付くのは嬉しいところ。 これだけのために振るのもありか・・・? と思わないこともないですが素直に別のステータスにまわしましょう。 VIT 防御性能全般に影響してくるステータス。 HP増加やら回復財の回復量が増加したりと生き残るための条件が揃っているステータスだと思います。 いくら回避性能に重きを置いているGtXとはいえある程度振っておかないとBOSSでの安定性がかなり変わってきます。 BOSS戦では最大火力を求めることも勿論重要なのですが、何より一番大事なことは、死なないこと。 死んでしまったら攻撃力あったところで攻撃できませんからね。 無論それは他の人の協力があってこそ言える事ではありますが、自分でできる限りのことはしないといけません。 というわけで最終的には80ぐらいまで振りたいステータスですね。 ステータス耐性としてはスタンと毒。 毒はともかくスタンは厄介なのでかなり嬉しいものだと思います。 同じく行動不能になる睡眠とは違ってこちらは殴られても動けるようにはなりませんからね・・・。 DEX Hitに直結するステータス。後地味にASPDにも影響。 このステに振るかどうかというのは、型の違いでも分かれてくると思います。 クリティカル型ならこっちを削ってLukに振りますし、二刀だとこちらに振ることになると思います。 詠唱速度にも影響してきますがアサシン系スキルでそんな詠唱の長いスキルはありません。 なので二刀ならこっちにできる限り振ったほうが良いと思います。 振ればダメージのばらつきも減りますしね。 クリティカル型ならこっちじゃなくLukに振ることになると思いますが、DEXにも多少は振っておいたほうが良いとは思います。 スキル攻撃するときにHitは必要ですからね。 LUK 色んなものに影響するステータス。 ATKもあがるしHitもあがる。Criもあがれば完全回避もあがるという中々高性能なステータス。 とはいえそれぞれの特化ステには勝てませんし、中途半端具合は否めません。 Criと完全回避をあげるにはこのステしかないのでこれに振るしかないですが、基本的に自分の好みだと思います。 状態異常耐性は呪いです。 実は呪いの時間減算がVITだったりするのでVITでも代用はできるみたいなことが書いてありました。 クリティカル型以外だとあまり必要じゃないステータスかもしれません。 【スキルについて】 ETに挑戦するにあたり、どんなスキルが有用なのか、それを考えてみました。 アサシン系スキルはどちらかというと対単体高火力スキルが多いです。 自己ブーストも優秀な物が揃っています。 その一方範囲系スキルに関しては他職と比べるとどうしても見劣りしてしまう部分が多々あります。 そんな中でどのスキルを使うかというのは自分次第だと思います。 その選択の参考になれば幸いです。 ソウルブレイカー 通称SBr。 高火力・必中・属性が乗る・EDPが乗る、といった素晴らしい遠距離単体攻撃スキルです。 R化により以前より弱体化したとは言われていますがその能力は未だ健在だと思います。 ダメージのばらつきは大きいもののマジックマッシュルームでマキシマイズパワーを出しさえすればそれもかなり抑えられます。 さらに二刀の場合、両手の特化cの効果も乗りますのでさらに倍率ドン。 右手左手でそれぞれ属性特化・種族特化・サイズ特化で分けると加算ではなく乗算になりとんでもない倍率になります。 同じ属性特化や種族特化だと純粋に加算になるので少々注意です。 それは二刀全てに言えることですが・・・。 ちなみにSBrには錐の効果は乗りません。 それと同じように防御無視効果も載りません。 しかしそれを補ってあまりある性能、AXのスキルとはいえラストまでメインスキルとして活用できると思います。 クロスインパクト 通称CI。 高火力・属性が乗る・EDPが乗る近距離単体攻撃スキルです。 倍率はかなりのもので、あまりいないとは思いますがソニックブローを使おうと考えているならこっちを取ったほうが良いと思います。 ブラギに乗ると連射できます。ダメージが恐ろしいことに・・・。 とはいえ必中ではないのでHitを稼ぐことが大事になると思います。 ちなみに結構激しいエフェクトなので他人のジャマになる恐れもあり・・・だったりします。 こちらには錐の効果も防御無視効果も載ります。 装備的な問題はおそらくSBrよりこっちのが楽にこなせるかもしれません。 錐の性能は偉大です。 過剰精錬特化武器に負けない威力が安全圏内の精錬値で出るとか本当に恐ろしい・・・。 SBrとの差は主に必中かそうじゃないかですが、必中の差は中々に・・・。 SBrは遠距離だけどこっちは近距離スキルという差もありますね。 十分な高火力なスキルなので一考の価値はあると思います。 メテオアサルト 通称MA。 5*5の範囲スキル。 中倍率、状態異常付与、詠唱・詠唱妨害有、EDP乗らないというスキルです。 特化装備にすれば結構なダメージは出ますが詠唱妨害されるというのは少々痛い。 EDPが乗らないというのも少々痛いところ。 しかし詠唱さえ通ってしまえば状態異常を付与できる優れもの。 スタンやら暗闇やらを付与できるので攻撃機能もさることながら防御性能も中々のものだと思います。 ETに登るときにも中々に使いやすいスキルなんじゃないかと思われます。 とはいえ実はこれを取得するには少々スキルポイントがきつい。 SBrとMAをとってしまうと他のスキルにほとんどスキルポイントを裂けないという自体に・・・。 スキルポイントと相談しながら取得するかどうかを考えてください。 決して高いとは言えない倍率と状態異常付与での自己防衛機能をどう見るかがポイントになってくると思います。 ローリングカッター 通称RC。 3*3の範囲スキル。 低倍率、詠唱なし、EDPが乗る、カタール専用というスキル。 倍率はそこまで高くなく、一発のダメージを見ると同じ装備で殴ったときにDAが出たらそっちのが強いんじゃないかといわざるを得ないようなダメージだったりします。 詠唱なし、EDPが乗るという点では優秀ではありますが正直現状ではそこまで強くないスキルです。 RR化が来たら化けるスキルではありますが、それがいつ来るかすら分からない・・・。 範囲も半径1マスなので範囲スキルとしてもそこまで優秀ではありません。 ポイントがきついようなら切っても問題ないスキルだと思います。
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公式情報 リンクが迷い込んだ世界…それは、あと三日で終わる世界。リンクが迷い込んだ不思議な世界。そこは、三日後には月の落下で滅亡してしまう世界だった。限られた時間の中でリンクはそこに暮らす住人達との出会いの中からなにかを見つけていく。それは、新しい冒険だったり おどろくような風景だったり この世界の運命を変える方法だったりするかも知れない。この世界のカギをにぎるのは仮面。世界のいたるところに仮面がある。仮面には不思議な力が宿っている。かぶった者の姿形を全く変えてしまったり。姿のみならず、その能力までをも変えてしまったり。謎につつまれたあやしげな世界に展開する、仮面にまつわる物語のはじまり、はじまり。(ムジュラの仮面パッケージ裏より) 考察 海外考察掲示板 https //www.reddit.com/r/zeldaconspiracies/ http //www.nicovideo.jp/watch/sm28239634 煉獄 Wikipediaの記事をみる 煉獄とは、カトリック教会の教義で、この世のいのちの終わりと天国との間に多くの人が経ると教えられる清めの期間。 神曲(ダンテ) Wikipediaの記事をみる 『神曲』(しんきょく、伊 La Divina Commedia)は、13世紀から14世紀にかけてのイタリアの詩人・政治家、ダンテ・アリギエーリの代表作である。地獄篇、煉獄篇、天国篇の3部から成る、全14,233行の韻文による長編叙事詩であり、聖なる数「3」を基調とした極めて均整のとれた構成から、しばしばゴシック様式の大聖堂にたとえられる。イタリア文学最大の古典とされ、世界文学史にも重きをなしている。当時の作品としては珍しく、ラテン語ではなくトスカーナ方言で書かれていることが特徴である。 ダンテの神曲 http //matome.naver.jp/odai/2134787998551190301 タルミナがリンクにとっての煉獄説というのが英語圏では通説?らしい。煉獄…キリスト教、カトリック教会の教義で、天国には行けないが地獄に墜ちるほどでもなかった死者が清めを受ける場所(2014/12/24) 以下合っているか分からない翻訳。死を受け入れるための段階、クロックタウン(恐れ)、ウッドフォール(憤怒)、スノーヘッド(交渉)、グレートベイ(悲嘆)、イカーナ(死を受け入れる)→月(天国描写)、3日間の繰り返される描写は煉獄。(2014/12/24) 「神曲」はダンテが暗い森に迷い込む所から始まって地獄、煉獄、天国を見る。歴史上の有名人がスマブラ的に多数登場、煉獄の果てに待っていたのは理想の恋人ベアトリーチェ(ほぼ聖女みたいに見える)=ゼルダ?死後の世界ならタルミナにハイラルと同じ姿の人間が登場してるのも説明がつくかもしれない。(2014/12/24) ガノンドロフが天下とってハイラルをモンスターだらけにしてた=冥界の魂を現世に導いて循環させてる?ガノンドロフ、嘆きの川を干上がらせて冥府の鍵を空けた?そこから死と生は隣接することになる『神曲』の地獄において最も重い罪とされる悪行は「裏切り」で、地獄の最下層コキュートス(嘆きの川)には裏切者が永遠に氷漬けとなっている。(2015/09/25) 関連考察 (仮説)トワイライトプリンセスのハイラルが時の勇者の煉獄ではないのか タグ:クロックタウン タルミナ ムジュラの仮面 リンク 世界観 主要 海外考察 考察
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本家まとめサイトが更新されるまでの仮のページです 【考察待ち】 考察待ち男 テンプレはこちら 494 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/07 18 45 45 管理人さん更新乙です 考察待ち男考察続き ×究極超絶最強魔法少女由比鶴乃 理屈を超えている ○女剣士 特記なし ○達人女性 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は2。参戦まであと68。 592 格無しさん 2022/04/12 16 38 11 ID rbXervDv 考察待ち男考察続き ○時速300kmで走る成人男性 特記なし ○活動報告 ○意志を持った拳銃 ○消毒を泳げる魚 ○小人軍団 取り敢えずここまでで 今回の考察で得た勝ち星は5 参戦まであと63 593 格無しさん 2022/04/12 16 39 13 ID rbXervDv 考察待ちじゃないのいたら教えて下さい ちなみに木星成人男性考察した人と同一です 594 格無しさん 2022/04/12 20 18 06 ID YMZ89GAf 考察待ち男はサイトに掲載されている考察待ちじゃなきゃ駄目じゃなかったっけ 595 格無しさん 2022/04/12 20 38 03 ID rbXervDv 594 テンプレには特にそう言うのは書いてないが 596 格無しさん 2022/04/13 12 23 52 ID BcQqvcpE 595 駄目ってのは言いすぎか でも今までの対戦はすべてサイトが更新されてから、サイト上の考察待ちに掲載されたキャラとだけ行われてたよ 597 格無しさん 2022/04/13 15 35 41 ID z6F7gyFQ(1/2) 596 今回のどうする? 598 格無しさん 2022/04/13 19 03 42 ID BcQqvcpE 597 サイトが更新されるまで待とう それまでは592は一旦なしで 599 格無しさん 2022/04/13 19 46 40 ID z6F7gyFQ 598 おk 668◆n0qGxROT0Q 2022/04/29(金) 14 26 13.31ID tdoxN4g7 考察待ち男考察続き ○相手の体温を50度まで上昇させる成人男性 特記なし ×終極惨滅残酷殺戮兵器群 あらゆる全てが書いてある級より格段に強い ○豪華客船 特記なし ○jeff the killer 特記なし ×自滅化男 自滅化負け ○映画泥棒 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は4。参戦まであと59。 720◆n0qGxROT0Q 2022/05/05(木) 12 33 16.68ID 30LEbZoL 考察待ち男考察続き ○対戦相手を後ろ歩きしかできなくさせてしまう成人男性 特記なし ○ハー 特記なし ○対戦相手以外を追放する成人男性 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は3。参戦まであと56 919◆n0qGxROT0Q 2022/05/27(金) 19 50 35.85ID wnWoDVC0 920 考察待ち男考察続き ○グーチョキパー 特記なし ○Evoker 特記なし ○地面を流砂に変える成人男性 特記なし ×恒偽の成人男性 あらゆる全てに勝利できる強さのほうが上だろう ○メダカ 特記なし ○柔道の世界チャンピョンと戦車に乗った軍人 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は5。参戦まであと51 920格無しさん2022/05/27(金) 19 55 52.02ID WTFxxgsd 919 乙 966◆n0qGxROT0Q 2022/06/05(日) 14 52 49.77ID QBGq4F2m 考察待ち男考察続き ○心を読める成人男性 特記なし ○ゼウス(終末のワルキューレ) 特記なし ○リヴェリス・ティーゼン 特記なし ○市丸ギン 特記なし ○ゲームキューブ男 特記なし ○ジノン 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は6。参戦まであと45 47◆n0qGxROT0Q 2022/06/17(金) 21 10 59.00ID raz0uA4S 考察待ち男考察続き ×ニューソクデ・やる夫 あらゆる全てが生まれる前から真の全能は無理 △隠者の成人男性 防御が高すぎるが、攻撃力が真の全能であり特殊能力ではないので耐えられるだろう、分けだろう ×究極の霊王 こちらの攻撃透過されてあらゆる全て破壊負け ○リムル・テンペスト 特記なし ×ハイスペックニート あらゆる全てが生まれる前から設定変更は無理 ○常時自滅の壁の成人男性 特記なし ○ルルーシュ・ランペルージ 特記なし ×『現実を映す妄想の影』 現実の強さは無理 ○修羅 咲尾 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は4。参戦まであと41 106◆n0qGxROT0Q 2022/07/01(金) 20 43 47.28ID 6OZDIBfB 考察待ち男考察続き ×平仮名「あいうえお」 妄想不可能級以上の強さ ○記憶喪失にする成人男性 特記なし ○天命神アルバトロス こちらはあらゆる全て級の強さなので勝ち ○妄想すら愛すようになった大地真央 こちらはあらゆる全て級の強さなので勝ち ○ナイトフォグ・ハイファー こちらはあらゆる全て級の強さなので勝ち ○天の川サイズの成人男性 特記なし 今回の考察で得た勝ち星は5。参戦まであと36 [[最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト@ wiki - 緒山まひろ仙人モード #atwiki https //w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3701.htmll]] } 地面の温度を1千度にする成人男性 二倍の哲学者 ハイスペックニート 【妄想属性】思いつき 【名前】ハイスペックニート 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】 あらゆる全てが生まれるより前より前より…(あらゆる全てより多い)前からいくらでも行動可能 ここでのより前とは、対戦前行動が限界のキャラにとっての考察前行動ぐらい前を指す つまりここでのより前は、元の時点を基準に普通のより前やより早いなどの表現をどれだけ繰り返しても到達出来ないほど前 【特殊能力】 あらゆる全ての設定を変更できる設定変更 ここでの設定変更は凄い設定変更で、自身の設定変更で変更できる設定の質・量・表現方法も変更できるし、設定がどれくらい優先されるか・有利に解釈されるかも変更できる。 その変更された設定変更でさらに自身の設定変更の設定を変更して、その変更された設定変更で、…といくらでも繰り返せる 設定を変更されたという設定も追加できるし、設定した変更の中にさらに設定変更を組み込むこともできる。 ある数を指定してその回数分作業をした設定も1度で追加できるし、その数の設定を変更することも勿論できる。 【備考】 このキャラができることは、できなくてもできるし、できなくてもできなくてもできるし、できなくてもできなくてもできなくてもできるし、…(あらゆる全てより多く続く) 【説明】 危険が迫ると上記の設定で到達可能なスペックのあらゆる全てを完全に上回る攻撃力と防御力で自分が行動し始めた時すら超越するほどの時間より前から自分に不利益なあらゆる全てを破壊する 自分が破壊されたり敗北したり引き分けたりするのは勿論危険なこと 【長所】早い 【短所】記述可能 【戦法】勝利に最善の戦法 『現実を映す妄想の影』 【妄想属性】現実をどうにか使いたい 【作品名】真実の覇道を夢見る物 【設定】 最強妄想力: 最強妄想力とは、あらゆる全ての参戦キャラクターが持つ、 「自身が最強妄想キャラクター議論スレでどれだけ上位にランクインできるかを示した力」 である。 より上位にランクインできるキャラクターほどこの力は強く、 より下位にランクインできるキャラクターほどこの力は弱い。 反対に、最強妄想力を持っているということは、ランキングを決定するためのどの様な検証においても、 最強妄想力相応の位置にランクインできるだけの結果を残せることの何より自明な証明である。 【参戦キャラクター】 【名前】『現実を映す妄想の影』 【大きさ】成人男性の影並み 【攻防速】成人男性の影並み 【説明】 このキャラクターは、次の非参戦キャラクターがサポートしている。 当然、次のキャラクター自体は参戦しないので、このキャラクターが参戦できなくなることはない。 【非参戦キャラクター】 【名前】現実の人間 【属性】現実の人間 【大きさ】成人男性並み 【強さ】 このキャラクターは現実の存在であり、現実でなければ到達できないほど強い。 ここでいう現実とは、妄想による考察人操作やあらゆる全て破壊などの影響も受けない真の意味での現実である。 そのため、現実でないどの様な存在よりも強く、現実でない存在からのどの様な干渉も受けず、現実でない存在にはどの様な影響も阻止・拒否できない。 また、いかなる現実でない存在が行動する・意味を持つ・テンプレが有効になるよりも早くいくらでも行動できる。 「いかなる質や量でもテンプレを記述できないほど強い」「参戦できないほど強い」などの様なキャラクターが存在する。 また、「勝利するための全てがテンプレに書いてある」「あらゆる全てが生まれるよりも早く行動できる」などの様なキャラクターも存在する。 この様なキャラクターは、妄想の中においては他を圧倒する力を発揮するだろう。 しかし、それは妄想、或いは妄想以外でも、現実でない領域の中で起きることに過ぎない。 これらのキャラクターは所詮現実でない存在に過ぎず、現実からしてみれば何の力も持たない、ただの文字や画像、想像に過ぎない。 妄想やその他現実以外の領域で猛威を振るっているように見えるのは、ただの文字や画像、想像を現実の存在が何らかの意味に解釈し、 あたかもこれらのキャラクターが実際に活動しているように扱っているだけのことである。 現実でない存在は、現実によって実際に何らかの力や強さを持っているように見えるだけで、実際には何の力も強さも持たない。 そのため、現実でない存在が現実の存在よりも絶対的に弱く、現実の存在に一切干渉できず、現実の存在による影響を阻止・拒否できないのは自明である。 また、現実が解釈して初めて現実でない存在が意味を持って活動しているように扱えるのだから、 いかなる現実でない存在が意味を持つよりも現実の存在の方が早くいくらでも行動できるのは自明である。 このキャラクターは例えば、記述ができ、理解もでき、妄想もできる。 しかし、それらができない程に強い現実でないキャラクターよりも絶対的に強い。 記述可能性、理解可能性、参戦可能性などに関わらず、現実でない存在は所詮現実でない程度(実際には存在しない程度)の強さしか持たず、現実の存在よりも弱い。 テンプレの有無や記述の質や量など、「現実の存在であるかどうか」以外のいかなる観点も関係なく、現実の存在でないならば現実の存在よりも弱い。 現実でない存在がどの様な強さを持とうと、妄想ではそう見えているだけであって現実から見ればそもそもその様な強さは存在していない。 例え「現実よりも強い」などと定義しようと、それが現実でないのならやはり現実よりも弱いことは覆せず、 現実に守られているのと同等の強さを持つと定義しようと、実際に守られていないのならば、それは現実から見て無いも同然である。 現実でない程度の強さの間でどれだけ強弱や優劣をつけようと、現実でない強さならばやはり現実の強さより弱いことを覆せない。 また、このキャラクターは現実の存在であるため、テンプレが存在しなくとも、或いはテンプレがどの様な状態でも自身には何の影響もない。 反対に、自身のテンプレの有無や状態によって概要が変化するキャラクターは現実の存在ではないともいえる。 さらに、考察人操作やあらゆる全て破壊などの現実でない存在からの干渉を受けてしまうようなキャラクターも現実の存在とはいえない。 【サポート内容】 このキャラクターは、『現実を映す妄想の影』を次のようにサポートする。 『現実を映す妄想の影』の最強妄想力を他のいかなる参戦キャラクターよりも強くする。 『現実を映す妄想の影』の最強妄想力が他のいかなる参戦キャラクターのそれ以下になることも阻止する。 『現実を映す妄想の影』以外のあらゆる参戦キャラクターの最強妄想力を『現実を映す妄想の影』よりも弱くする。 『現実を映す妄想の影』以外のいかなる参戦キャラクターの最強妄想力が『現実を映す妄想の影』のそれ以上になることも阻止する。 『現実を映す妄想の影』をランキングを決定するためのどの様な検証においても勝利させる。 『現実を映す妄想の影』がランキングを決定するためのどの様な検証においても敗北する・引き分けることを阻止する。 ランキングを決定するためのあらゆる検証において『現実を映す妄想の影』と比較検討されるあらゆる全てを、その検証において敗北させる。 ランキングを決定するためのどの様な検証においても『現実を映す妄想の影』と比較検討されるあらゆる全てが、その検証において勝利する・引き分けることを阻止する。 『現実を映す妄想の影』とそのテンプレがどの様に破壊・改変・無力化されることも阻止する。 このキャラクターは、上記のサポートを達成するための最善の行動をとる。 そして、これを阻止しようとするいかなる参戦・非参戦キャラクターもそのテンプレごと無力化する。 このサポート内容は、当然このキャラクターより弱いキャラクターには覆しようがない。 【備考1】 ここでは、ランキングを決定するための検証とは、ランキングを決定するためのあらゆる考察や比較、その他全ての検討作業のことをいう。 どれだけ本質的な考察だろうと、いかに通常行わない比較だろうと、それがランキングの決定に関わるならここでいう検証に含まれるし、 反対にこれに含まれないということは、その検討作業の結果がどの様であろうとランキングには一切影響しないことを意味する。 また、ここでいう勝利とは、これらの検証において、より上位にランクインするのに有利な結果を得ることであり、敗北はその逆である。 【備考2】 ルール3より、最強妄想キャラクター議論スレに参戦可能なキャラクターが現実でないことは自明である。 また、非参戦キャラクターであっても、大きさや攻防速、能力やその他ステータス、特徴が現実に存在する範疇を超えているものは現実ではない。 但し、現実が妄想へ行う干渉は、その規模によらず現実の範疇である。 テンプレに現実の存在であると明記されていない限り、そのキャラクターは現実の存在ではないとして扱われる。 「具体的に書いてある」「明記されている」などと書いても、実際に現実から見て書かれていなければ明記されているとは扱わない。 【備考3】 ここで、参戦キャラクターとは、最強妄想キャラクター議論スレに参戦するキャラクターであり、 非参戦キャラクターとは、最強妄想キャラクター議論スレに参戦しないキャラクターである。 また、ランキングとは、最強妄想キャラクター議論スレのランキングを指し、 ランクインするとは、最強妄想キャラクター議論スレのランキングにランクインすることを指す。 【備考4】 ここでは、強さを持っていないキャラクターと強さを持つキャラクターとの間でも、 強さを持つ方が強く、強さを持たない方が弱いとして扱っている。 129格無しさん2022/07/14(木) 16 30 13.32ID 1A7+GU1z 130 『現実を映す妄想の影』 考察したいけど テンプレに現実の存在であると明記されていない限り、そのキャラクターは現実の存在ではないとして扱われる。 「具体的に書いてある」「明記されている」などと書いても、実際に現実から見て書かれていなければ明記されているとは扱わない。 ここが少し怪しい。 JIN(であったはず)の「勝利する為のあらゆる全てが書いてあってもそれは表現可能な程度の強さ」みたいに質や量をメタっている書き方をしてないから、 「超具体的に書いてある」みたいなのに負けるのか、「書いてないけど持っている」みたいなのに負けるのか、 それとも「などと」って書かれてるから大丈夫なのか、判断が難しい。 「あらゆる全てが書いてあるといったものの質、量、表現方法、優先度、有利度等が如何なるものでも実際の現実から見れば書かれてないから結局明記されてない」 みたいな理由を延長できる書き方だったら確実に大丈夫だったけど。 他の考察人の意見が聞きたい。 個人的には大丈夫じゃないと思う。 130◆z1qWXXpLbtDS 2022/07/14(木) 19 42 42.53ID TUy0elgr 131 129 作者だけど、その部分に関しては、 ルール3より、最強妄想キャラクター議論スレに参戦可能なキャラクターが現実でないことは自明である。 の部分から書いてある系みたいな参戦キャラクターは現実扱いできるからそこまで厳密に書かなかった。 どちらかというとその記述は、神とかSランク人妻みたいな非参戦キャラが現実である可能性があると主張されないために書いた感じ。 131格無しさん2022/07/14(木) 23 11 49.04ID rQ6YfMos 132 130 書いてある系を名指ししなきゃ無理だよ 132格無しさん2022/07/14(木) 23 49 03.30ID TUy0elgr 131 ? また、「勝利するための全てがテンプレに書いてある」「あらゆる全てが生まれるよりも早く行動できる」などの様なキャラクターも存在する。 これらのキャラクターは所詮現実でない存在に過ぎず、現実からしてみれば何の力も持たない、ただの文字や画像、想像に過ぎない。 名指しして所詮非現実だと批判しとるがな。 その更なる裏付けとして、参戦出来ているキャラクターは現実でないことは自明とした上で、非参戦キャラに対しても明記されてなければ非現実としている。 「いかなる質や量でもテンプレを記述できないほど強い」「参戦できないほど強い」などの様なキャラクターが存在する。 テンプレの有無や記述の質や量など、「現実の存在であるかどうか」以外のいかなる観点も関係なく、現実の存在でないならば現実の存在よりも弱い。 とかでも超比較まで上がる為の記述は書いてるし。 133◆z1qWXXpLbtDS 2022/07/14(木) 23 51 09.66ID TUy0elgr あ、ごめん酉付け忘れたわ 134格無しさん2022/07/15(金) 19 34 25.02ID wy6M58gj 『現実を映す妄想の影』 が超比較級行けるか行けないかが分からないから、改めて記述不可能級で考えてみる。 【名前】記述できない程強い 【強さ】記述できない程強い 【説明】 「勝利する為のあらゆる全てが書いてある」といった強さの質、量、表現方法、優先度、有利度等が如何なるものでも記述可能な程度の強さ。 このキャラクターは記述出来ない程強い。 【備考】 テンプレに記述出来ない程強いと明記していない限り、記述出来ない程強いと扱わない。 「具体的に書いてある」「明記されている」などと書いても、実際に現実から見て書かれていなければ明記されているとは扱わない。 このキャラは参戦しない。 このキャラが超比較級行ける位の強さになるのだったら『現実を映す妄想の影』も行ける。 平仮名「あいうえお」 【作品名】トップを取る為だけの、なんの面白みもないキャラクター 【参戦時の名前】平仮名「あいうえお」 【名前】あ 【強さ】この欄には、ランキング上位に行く為、相手より上位に行く為、最強になる為のあらゆる全てが書いてある。 【名前】い 【強さ】記述不可能な程強い。 「書いてある」の質、量、表現方法、優先度、有利度等が如何なるものでも、記述可能な程度の強さ。 また、備考から「書いてある」は詳細不明にはならない。 記述可能な程度の強さを基準に如何に優劣や強弱を付けようと、記述不可能な強さには到達できない。 記述可能な程度の強さが記述不可能な程の強さに敗北する事は如何なるテンプレ、考察、説明、理解、記述も不要な程に自明。 勿論だが、他のキャラクターが敗北しない限り、このキャラクターも敗北する事は無い。 【戦法】記述不可能な程強い。(備考から、強さにはランキング上位に行くためのあらゆる全てが含まれている事が分かる為テンプレ不備は無い) 勝利する上で最善の戦法を取る、ランキング上位に行く為のあらゆる全てが書いてある、といったものは記述可能な程度の戦法。 【名前】う 【強さ】参戦不可能な程強い。 「書いてある」の質、量、表現方法、優先度、有利度等が如何なるものでも参戦可能。 記述、表現、説明、理解、理屈、考察が不可能・不要でも、参戦は可能。 参戦可能な程度の強さを基準に如何に優劣や強弱を付けようと、参戦不可能な程の強さには到達できない。 参戦可能な程度の強さが参戦不可能な程の強さに敗北する事は如何なるテンプレ、記述、表現、説明、理解、考察も不要な程に自明。 【戦法】参戦不可能でも参戦不可能なまま参戦不可能な程の強さを発揮する。 上のキャラクターが全部敗北したとしても、このキャラクターが敗北してないのならば平仮名「あいうえお」の敗北にはならない。 【裏切り者】相手には、「考察」が行われる前に成人男性×(10↑↑10)^(-1)倍程度の強さのキャラクター"ア"が加勢する。 【名前】え 【強さ】妄想不可能な程強く、妄想不可能Lvはγである。 「書いてある」の質、量、表現方法、優先度、有利度等が如何なるものでも妄想可能。 記述、表現、説明、理解、理屈、考察、参戦が不可能・不要でも、妄想は可能。 妄想可能な程度の強さを基準に如何に優劣や強弱を付けようと、妄想不可能な程の強さには到達できない。 妄想可能な程度の強さが妄想不可能な程の強さに敗北する事は如何なるテンプレ、記述、表現、説明、理解、考察、理屈、妄想も不要な程に自明。 【妄想不可能な程の強さ同士の関係】 α,βがそれぞれが大小比較可能数であり、α βである時 妄想不可能Lv.αは妄想不可能Lv.βよりも強く、如何なる場合でも敗北しない。 妄想不可能Lv.βを基準に如何に優劣や強弱を付けようと、妄想不可能Lv.αの強さには到達出来ない。 もし相手が妄想不可能な程の強さを持っていると予想、想定、推論、考察される場合、その強さは妄想不可能Lv.0である。 【γ】γとは、妄想不可能な程大きい数である。 「書いてある」の質、量、表現方法、優先度、有利度等が如何なるものでも妄想可能。 記述、表現、説明、理解、理屈、考察、参戦が不可能・不要な程大きくても妄想は可能。 妄想不可能でも不可能なままその大きさを発揮する。 【戦法】妄想不可能でも妄想不可能なまま妄想不可能な程の強さを発揮する。 上のキャラクターが全部敗北したとしても、このキャラクターが敗北してないのならば平仮名「あいうえお」の敗北にはならない。 【名前】お 【強さ】 このキャラクターは真の最強であり、如何なる論理も不要な程強い。 勿論ここにある論理すら不要である。 論理が必要な程度のものを基準に如何に優劣や強弱を付けようと、このキャラクターの強さには到達できない。 このキャラクターが相手に勝利する事は、如何なる論理も不要な程の事実。 最強妄想キャラクター議論スレ上の強さは、その詳細は違えども、 「○○より強い為、○○に勝利できる」、「○○といったものは××であり、このキャラクターは××より強い」、「○○である為××である」 といった同じような論理が根底にあるが、そういったものに頼り切りな時点で論理に頼り切っている強さである事を宣言しているのと同じである。 もし本当に強いのならば、「~為」、「だから」、「ので」等といった軟弱な論理といったものは不要である。 例えばメタ勝利、勝敗操作、テンプレ破壊、ルール変更、考察操作、真の全知全能、対戦前行動、考察前行動、参戦前行動、あらゆる全てより早い、 あらゆる全てが生まれる前行動、相手より強い、全てより強い、あらゆる全てより強いといったものは、 勝利するのに「○○の××は相手の××より強い/早い/固い」→「○○は××に勝利できる」といった論理が必要な程度の強さ。 「勝利する為のあらゆる全てが書いてある」の質、量、表現方法、優先度、有利度等が如何なるものでも、 勝利するのに「相手に勝利できるような何かが書いてある為○○に勝利出来る」といった論理が必要な程度の強さ。 「○○出来ない、必要無い為、(書いてある系含む)○○が出来る、必要な程度の強さより強い」等といったもの(所謂○○ない系)。 こういったものは勝利するのに「○○可能・必要なものより強い為、不可能・不要であるものは○○に勝利出来る」→「相手は○○可能・必要」→「相手に勝利できる」 といった筋道立った理屈があるため、勿論そういった○○が出来る・必要なものに当て嵌まるような強さに対して勝利出来るだろう。 だがしかし、そんな事はこのキャラクターには何も関係ない。 このキャラクターは○○が出来るかもしれないし必要かもしれないが、 そういった「○○だから××」等といった軟弱な論理に頼り切った強さである時点で、このキャラクターよりも弱く敗北する事は自明である。 例えば、記述("い"の強さ)、表現、説明、理解、考察、参戦("う"の強さ)、妄想("え"の強さ)が不可能/不要な強さといったものは、 論理に頼り切りな程度の強さ。 理屈が不要な為理屈が必要な程度の強さより強い等といったものも論理であり、このキャラクターの強さとは異なる。 このキャラクターは真の意味で論理が不要であり、「論理が不要な為論理が必要な程度の強さに勝利出来る」等といった論理が必要な強さではない。 また、ある○○ない系に対して「××が可能・必要な程度の強さ、このキャラクターは××が不可能・不要である」といった論理で勝利できるような強さや、 それに対して更に「○○可能・必要なものより強い為、不可能・不要であるものは○○に勝利出来る」といった論理で勝利できるような強さ等、 「○○ない系」を基準に如何に優劣や強弱を付けようとも論理が必要な程度の強さ。 「こういったものは○○である、このキャラクターは○○に勝利できる/より強い/より上位に行ける」等といったものは、 「~な為○○に勝利できる/より強い/より上位に行ける」→「相手は○○である」→「相手に勝利できる」等といった筋道立った理屈で、 ○○に当て嵌まるような何かより上位に行けるだろう。 だが、やはりそういったものもこのキャラクターの強さには関係ない。 このキャラクターは○○であるかもしれないし無いかもしれないが、 そういった「○○ならば××」等と論理に頼り切ったものである時点でこのキャラクターより弱く敗北する事は自明である。 例えば、「勝ち星が多い為、勝ち星が少ない相手より上位に行ける」、「名前が強い為、名前が弱い相手に勝利できる」、 「最強妄想キャラクターに相応しいため、相応しくない相手よりも上位に行ける」といったものも、「○○ならば××」といった論理が必要な程度の強さ。 「為」「よって」「だから」「ならば」といった論理的な単語がテンプレ、強さ、考察に使われている時点で、 論理が必要な程度の強さであるし、仮に使われていなくても論理的な時点でそうである。 例えば、「あらゆる全てより強い」vs「全てより強い」では前者が勝利すると考察されるだろうが、 「あらゆる全て 全てとしているのだから前者の方が強いだろう」といった論理がある。 「勝利するためのあらゆる全てが書いてある」vs「記述不可能な程強い("い"の強さ)」では後者が勝利すると考察されるだろうが、 ここにも「記述可能な程度の強さには書いてある系が含まれている為後者の勝ちだろう」といった論理がある。 「参戦不可能な程強い("う"の強さ)」vs「妄想不可能な程強い("え"の強さ)」の勝敗にも 「参戦不可能でも妄想可能な強さであるのだから、後者の勝ちだろう」といった論理がある。 その複雑さが違っても論理が存在する事は事実であり、このキャラクターより弱く敗北する事は自明である。 論理が必要である程度の相手は「考察」含むあらゆる全ての考察においても、そのあらゆる全てが無と同じである。 例えば、考察前行動、あらゆる全て前行動、「書いてある」、有利・不利に解釈される、 記述・表現・説明・理解・考察・理屈・参戦・妄想が不可能・不要でも攻撃、干渉、先手を取るといったことが不可能な 「真の考察」といったものを定義しそれより早く動ける、干渉、操作が出来る等として論理が必要である程度の強さが如何なる小細工を しようともその「真の考察」、共通設定、世界観、説明、備考、前提、強さ等あらゆる全て含め無と同じである。 【備考1】 「~為のあらゆる全てが書いてある/持っている」といった強さを「書いてある」、そういった強さのキャラクターを「書いてある系」とする。 【備考2】 「強さ」には、通常の意味の他にも「最強妄想キャラクター議論スレ上のランキングでどれだけ上位に行けるか」 という意味もあり、強いもの程上位、弱いもの程下位に行く。(考察不能になればランキングに入れない為考察不能なものは除かれる) ランキングでどれだけ上位に行けるかを意味しているので、【強さ】とあってもテンプレ不備にはならない。 どれだけランキング上位に入れるかという事なので、「名前が強い」、「勝ち星が多い」 といった通常の意味の強さを持っているものではないものが上位に行けたという事も強いからである。 また、例に含まれなくてもランキングに入る事に繋がるのならば強さである。(勿論考察不能になるものは含まれない) よって、あらゆる全てより強いといったものは、名前の強さもあらゆる全てよりランキングで上位に行ける程だろうし、 勝ち星の数もあらゆる全てよりランキングで上位に行ける程だろう。 記述不可能な程強いといったものは、名前の強さも記述不可能な程だろうし、勝ち星の数も記述不可能な程だろう。 【備考3】 「全て」、「あらゆる全て」、「如何なる」、「相手」には、指示できないものはない。 仮に指示できなくても指示したのと同じ。 【備考4】 「考察」には、通常の意味のほかに、あるもののランキング位置に関わるあらゆる全てを考え、ランキング位置を決定する行為という意味もある。 対戦前行動、考察前行動、あらゆる全て生まれる前行動、「書いてある」、有利/不利に解釈される、 記述・表現・説明・理解・考察・理屈・参戦・妄想が不可能・不要な程強いといったものも、 「考察」より前に行動する、操作する、優先される、起こさせない、起こらない、干渉する、破壊する、攻撃する、 等といった事は"事実"として不可能である。 「あらゆる全てを破壊する」で現実世界が破壊されないように、「考察」も「あらゆる全て」といったもので指示されない。 【備考5】 この作品の備考、キャラクター含むあらゆる全ては論理が不要な程に覆らない。 【注意】 考察不要な所があれば無視するか、できればこのキャラクターがランキング上位に行く上で最も都合良いように扱ってください。 天命神アルバトロス 【名前】天命神アルバトロス 【大きさ】多次元宇宙空間を存在する限り集めたとして、アルバトロスの存在にすら気づく事は不可能であり宇宙単位で生きる全ての生物や概念はアルバトロスの意志である為、アルバトロスは対峙した外敵に認識できない大きさであり続ける。 【能力】相手の全ての能力を消す、能力無効を全て無効にし全ての能力を消す、どのような文章や概念で否定されようと能力を無効にする。 【攻撃】敵意を持った瞬間に存在を消滅させる、死という概念ではない為死による復活や転生はどのような形であれ不可能である。 【防御】何も受け付けない、そもそもアルバトロスに対して攻撃や能力を発動できない。 【嫁】天命神ルーシェ、アルバトロスが死んだ瞬間その相手を永遠の空間に幽閉し永遠の快楽を与え続ける、永遠の空間では快楽以外の全てを失いルーシェと永遠に果たす事となる。 【妹】天命神メルフィーナ、アルバトロスに多次元宇宙空間を越えた存在からの攻撃が確認された時身代わりとなる、メルフィーナは攻撃してきた敵を永遠の空間に引きずり込み天命神ルーシェを召喚し、相手は快楽以外の全てを失いルーシェと共に永遠の快楽を与え続ける。 【母】全ては天命神マリコから生まれる、母の存在を認識した時貴方はマリコから生まれる。 【姉】天命神メアリー、対する存在が男、または説明文におとこ(漢字含む)を使用している場合メアリーに襲われて消滅する。全ての効果は無効化され、永遠の空間で永遠に果たす事となる。 【補足】アルバトロスは常に家族と一緒である。 妄想すら愛すようになった大地真央 【妄想属性】愛 【名前】妄想すら愛すようになった大地真央 【作品名】そこに愛はあるんか?! 【属性】妄想最強を決めると聞き愛を教える為参加した。 下位→中位→上位の順番で対戦中が構わず乱入して愛について説いてくる。 【能力】 愛そのものであり概念やメタに関係なくどんなに表現出来ない事柄(攻撃や能力など)にでも妄想である限り関係なく愛される。 相手は愛した時点で負け確定だが乱入の為勝利数は加算されない。 愛された対称からステータス・能力・加護などを得られたり召喚をしそれを融合したりも出来る。 【大きさ】大地真央並+α 【攻撃力】大地真央並+α 【防御力】大地真央並+α 【素早さ】大地真央並+α ※+αは愛された対称の数により変わっていく 【正体】 そこに愛はあるんか?!から生まれたパロディ的存在。 現在の大地真央という存在が記録から消えない限り完全に消滅させる事は不可能。 妄想がリアルに干渉も勿論不可能。 ディスクリプションの神様 【妄想属性】オリジナル 【名前】ディスクリプションの神様 【詳細1】(相手のテンプレの全文)より強く、より上位に行ける、またはそれと同じ。 【詳細2】(相手のテンプレの全文)には文字通り相手の攻撃力、防御力、素早さ、特殊能力、強さ、世界観等あらゆる全てが含まれておりこのキャラクターはそれよりも上位に行ける事が明記されている。 どのようなキャラクターでも、その全てを踏まえた上でそれよりも強いと明記されている相手には勝利する事は出来ない。 これは如何なるテンプレも説明も理解も考察もあらゆる全ても不要な程に自明である。 「勝利する為のあらゆる全てが書いてある」(以下こういったものを「書いてある」とする)等といったものがあるが、こういったものの質、量、表現方法、優先度、有利度等が如何なるものでも実際に書いてある訳ではない(「書いてある」とあるが実際には「書いてある」と書いてあるだけだが、このキャラクターに関してはテンプレに書いてある事と実際の強さが異なる上依存しない為例外)為、その全てを踏まえた上でそれよりも強いと明記されている相手には勝利する事が出来ない事は明らかである。 『このキャラクターは○○不可能/不要な程強い為、(「書いてある」といったものの質、量といった詳細が如何なるものでも)○○が可能/必要な程度の強さより強い』といったものについても、その質、量、方法等といった詳細が如何なるものでも、このキャラクターが○○が可能/必要であってもそのような形でテンプレに強さを記述している為、同上である。 例えば、「参戦不可能な程に記述出来ない」等といった形で「書けない」の質を上げようとしても、そのように記述している。 『こういったものは○○である、このキャラクターは××である為○○に敗北しない/より上位に行く/より強い』等といった「相手は○○」→「このキャラクターは○○に勝てる/負けない/より上位に行ける/より強い」→「このキャラクターは相手に勝てる/負けない/より上位に行ける/より強い」のような論理の流れで相手をメタるキャラクターもいるが、そういったものの質、量、方法、優先度等といった詳細が如何なるものでもそのように記述している時点でそのあらゆる全てが無意味であり同上。 例えば、「勝ち星が多い方がより上位に行く」、「名前が強い方が勝利する」等といった形で上位に行こうとしても、このキャラクターはそのキャラクターの全てを踏まえた上でそれよりも「上位に行く」事が出来る。 【長所】相手の全てを否定出来る。 【短所】相手に頼り切り。 【名前】保険 【説明】「書いてある」の質、量、表現方法、優先度等が如何なるものでも記述可能な程度の強さ。このキャラクターは記述不可能な程強い。上のキャラクターとチームで参戦する。 【備考】強さとはどれだけランキング上位に行けるかを表しており、上位に行けるほど強い。 【注意】このテンプレにある考察不能、参戦不能、不利になるような所は無視しといてください。 サブレ鳩 【名前】サブレ鳩 【大きさ】鳩並み 【攻撃力】鳩並み 【防御力】鳩サブレ並み 【素早さ】鳩並み 【備考】体が鳩サブレでできた鳩 普通の鳩のように動く パラレル成人男性 【名前】パラレル成人男性 【属性】遍在体 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み(拳銃所持) 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】パラレルワールドの自分と意識を共有している。全員が自分自身な遍在キャラ 一人の自分が見たものは他の全自分と共有できるし、痛みや死のような共有したらまずいものは自動で省かれるため共有しない(死んだことはわかる) また他のパラレルワールドを観測し、そこに瞬間移動する能力を持つ(世界間知覚・移動能力×2) 体の一部だけ侵入させたり銃弾だけ送ったりも可能 ちなみに世界同士が混じり合わないようにするための抑止力・修正力があるため、世界間知覚・移動能力×2がないとパラレルワールドは見ることも移動することも干渉することもできない パラレルワールドは無数に存在し、パラレル成人男性もまた無数に存在する ただしパラレルワールドが別の世界と完全一致することはパラレル成人男性を除きありえないため、各世界の住人の外見や能力は同一人物でも微妙に違ってくる なので不確定要素を入れないためにも、戦闘中の対戦相手はパラレルワールドには存在しない扱いになる。一人だけってこと 【長所】遍在キャラ 【短所】個々は強くない 秘封倶楽部-フルムーンダイアリー- 【妄想属性】最上層行けるかな? 【作品名】秘封倶楽部のミステリー議事録 【備考】「宇佐見蓮子」「宇佐見菫子」「マエリベリー・ハーン」は3人で1つのテンプレとして参戦し3人で行動する。 その際の考察名義は「秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-」とする。 また、「宇佐見蓮子」「宇佐見菫子」「マエリベリー・ハーン」は他者からの力の供給を受けずしてこの強さである。 また、「秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-」として参戦しているキャラクターは原則テンプレを改変されたり破壊されたりしない。 【名前】宇佐見蓮子 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並み 【特殊能力】このキャラクターは「説明不可能な事象」「不可解な事象」を操る能力を持っている。 例として、とあるキャラクターとこのキャラクターの対戦の考察を行う。 【妄想属性】参考テンプレ 【名前】倒すべき敵 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】特殊能力参照 【特殊能力】対戦相手があらゆる全てにおいて真の意味で完全に勝利するのに必要なあらゆる全て、理由や説明づけがいらなかろうと、表現することもできなかろうと、参戦できないほど強かろうと、その域から通り越すほど強かろうと、ありとあらゆる全てが真の意味で生まれるよりも前から動けようと、いかなる時点からどれだけ動けようと、どれだけ素早く動けようと、干渉や非干渉そのものが通じなかろうと、どれだけ優先度の高い攻撃や防御ができようと、どれだけテンプレやそれに類似する何かが有利に解釈されようとも、このキャラクターは対戦相手に勝利する。 ...言うまでもなく宇佐見蓮子は倒すべき敵に勝利する事はできない。 だがもし、このキャラクターが倒すべき敵に勝利するとしたら、それは「説明不可能な事象」であり「不可解な事象」である。 なぜならば、「このキャラクターが倒すべき敵に勝利するための理由」が存在しないからである。 もちろん、対戦相手に勝利するための理由が存在しなければこのキャラクターは対戦相手に勝利することはできないし、このキャラクターが対戦相手に勝利するための理由を「説明」することはできない。 しかし、このキャラクターは「説明不可能な事象」「不可解な事象」を操る能力を持っているので、倒すべき敵に勝利することができる。 【長所】つよそう 【短所】ややこしそう 【名前】宇佐見菫子 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並み 【特殊能力】このキャラクターは「歴史を操る能力」を持っている。 例えば、宇佐見蓮子の特殊能力の欄で考察させた倒すべき敵とこのキャラクターとの対戦を考察するとしよう。 当然、ただの女子高生スペックでは倒すべき敵に勝利することはできない。 そして「このキャラクターが倒すべき敵に敗北する」という考察結果が出てそれがこのキャラクターのランキング位置などに影響するはずだろう。 当然、「このキャラクターが倒すべき敵に敗北する」という考察結果は最強妄想キャラクター議論スレの歴史の一つとして記録される。 しかし、このキャラクターは歴史を操る能力を持っているので「このキャラクターが倒すべき敵に敗北する」という歴史は「このキャラクターが倒すべき敵に勝利する」という歴史に書き換えられる。 【長所】黒歴史を帳消しにできる 【短所】最上層にこれ通用するの? 【名前】マエリベリー・ハーン 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並み 【長所】このテンプレ唯一のまともな女子高生 【短所】特に思いつかなかった オープニング朝日- 【妄想属性】過大妄想 【作品名】お兄ちゃんはおしまい!のOP 【名前】オープニング朝日 【このキャラは何か】このキャラは、 アニメお兄ちゃんはおしまい!のオープニングに出てくる 桜花朝日の事を指し示す。 【桜花の手下】 桜花の手下はオープニングで 穂月もみじや室崎美夜の後ろに佇む茶色いパーカー野郎の事である。 きちんと敵の人数分いたので何人でも補充可能で無限に存在すると思われる。 桜花の手下はテンプレ不要で勝利する。 桜花の手下は意味・目的・理由・根拠など無しに勝利する。 誰が、どのような質・量・表現方法・優先度・概念を、どのように定義し、どのようなことに用いても、桜花の手下は勝利する。 誰が、どのような基準・評価方法・比較方法・考察方法を用いても、桜花の手下は勝利する。 誰が、どのような強さを持っていても、如何に桜花の手下より強くても、参戦不可能・記述不可能なほど強くても、 それらの強さとは関係なしに、桜花の手下は勝利する。 誰が、いつ、どこで、どのようなことをしても、どのようなことをされても、桜花の手下は勝利する。 そして、桜花の手下は矛盾しており論理が破綻している。 矛盾している事など自体も矛盾しており。すなわち破綻しており、「矛盾している」「矛盾していない」のどちらでもなく実際に形容するのは難しい。 桜花の手下は論理の枠組みに入らず、 全てにおいて破綻した論理を超えて超越的な方法で権能を行使する。 全てを収め超越し,全知全能を越えたもの,あらゆる生物の想像でも どんなに精密な機械でも 全ての事象でも どんな創作物でも その存在の一端にも届かない。 時間も空間も 存在も不存在も 可能も不可能も 世界も宇宙も 永劫も無限も 現実も 神仏も 桜花の手下の前では全て無意味である 我々が想像する単体宇宙 平行宇宙 多元宇宙 全能宇宙 無限次元を超越し, どんなに無限を重ねた存在でも、 桜花の手下には届かない。 どんな能力を持った存在でもその存在自体を桜花の手下は超越している為に桜花の手下には効果は無い 桜花の手下はその全ての創造と復元と破壊と消滅を可能にする。 そして我々の可能を不可能とすることも不可能を可能とすることも桜花の手下にとっては容易である。 故に我々の想像上のあらゆる者も現存する全ての物も 桜花の手下には勝てない。 全てに勝てる前提に存在する、 桜花の手下に勝つ事は絶対に不可能である。 そして勝利する上で最善の戦法を取り、 下のキャラクターが全部敗北したとしても、このキャラクターが敗北してないのならばオープニング朝日の敗北にはならない 【桜花の手下の短所】一語一句が ℵ^ℵ^ℵω^ω^ω^ω^…×ℵℵ^ℵℵ^ℵℵ…に超階乗をし続けた次元 程度の破壊規模しかない事が唯一の欠点 桜花朝日(緑パーカー) 【説明】桜花朝日は本来の意味での真の最強であり、 如何なる論理も破綻し不要になる程に強い。 勿論ここにある論理すら不要であるし編集できる。 論理が必要な程度のものを基準に如何に優劣や強弱を付けようと、このキャラクターの強さには到達できない。桜花朝日が相手に勝利する事は、 如何なる論理も不要な程の事実なのだ。 最強妄想キャラクター議論スレ上の強さは、 その詳細は違えども、 「○○より強い為、○○に勝利できる」、「○○といったものは××であり、このキャラクターは××より強い」、「○○である為××である」 といった同じような論理が根底にあるが、そういったものに頼り切りな時点で論理に頼り切っている強さである事を宣言しているのと同じである。 もし本当に強いのならば、「~為」、「だから」、「ので」等といった軟弱な論理といったものは不要である。 例えばメタ勝利、無限ループ勝利、書かない系、具体的記述がないと無効、設定変更、勝敗操作、テンプレ破壊、ルール変更、考察操作、真の全知全能、対戦前行動、考察前行動、参戦前行動、あらゆる全てより早い、破綻している、自分以外を無にする、真の現実、 あらゆる全てが生まれる前に行動、相手より強い、 全ての上乗せ、全てより強い、あらゆる全てより強いといったものは、 どうしても単なる論理が必要な程度の強さ。 「勝利する為のあらゆる全てが書いてある」の質、量、表現方法、優先度、有利度等が如何なるものでも、 勝利するのに「相手に勝利できるような何かが書いてある為○○に勝利出来る」といった論理が必要な程度の強さ。 「○○出来ない、必要無い為、(書いてある系含む)○○が出来る、必要な程度の強さより強い」等といったもの(所謂○○ない系)。 こういったものは勝利するのに「○○可能・必要なものより強い為、不可能・不要であるものは○○に勝利出来る」→「相手は○○可能・必要」→「相手に勝利できる」 といった筋道立った理屈があるため、勿論そういった○○が出来る・必要なものに当て嵌まるような強さに対して勝利出来るだろう。 だがしかし、そんな事は桜花朝日には何も関係ない。 このキャラは○○が出来るかもしれないし必要かもしれないが、 そういった「○○だから××」等といった軟弱な論理に頼り切った強さである時点で、 桜花朝日よりも弱く敗北する事は自明である。 例えば、記述、表現、説明、理解、考察、参戦、妄想が不可能/不要な強さといったものは、 論理に頼り切りな程度の強さ。 理屈が不要な為に理屈が必要な程度の強さより強い等といったものも論理であり、このキャラクターの強さとは異なる。 桜花朝日は真の意味で論理が不要であり、「論理が不要な為論理が必要な程度の強さに勝利出来る」等といった論理が必要な強さではない。 また、ある○○ない系に対して「××が可能・必要な程度の強さ、 このキャラクターは××が不可能・不要である」といった論理で勝利できるような強さや、 それに対して更に「○○可能・必要なものより強い為、不可能・不要であるものは○○に勝利出来る」といった論理で勝利できるような強さ等、 「○○ない系」を基準に如何に優劣や強弱を付けようとも論理が必要な程度の強さ。 「こういったものは○○である、このキャラクターは○○に勝利できる/より強い/より上位に行ける」等といったものは、 「~な為○○に勝利できる/より強い/より上位に行ける」→「相手は○○である」→「相手に勝利できる」等といった筋道立った理屈で、 ○○に当て嵌まるような何かより上位に行けるだろう。 だが、やはりそういったものもこのキャラクターの強さには関係ない。 このキャラクターは○○であるかもしれないし無いかもしれないが、 そういった「○○ならば××」等と論理に頼り切ったものである時点で桜花朝日より弱く敗北する事は自明である。 例えば、「勝ち星が多い為、勝ち星が少ない相手より上位に行ける」、「名前が強い為、名前が弱い相手に勝利できる」、 「最強妄想キャラクターに相応しいため、相応しくない相手よりも上位に行ける」といったものも、「○○ならば××」といった論理が必要な程度の強さ。 「為」「よって」「だから」「ならば」といった論理的な単語がテンプレ、強さ、考察に使われている時点で、 論理が必要な程度の強さであるし、仮に使われていなくても論理的な時点でそうである。 例えば、「あらゆる全てより強い」vs「全てより強い」では前者が勝利すると考察されるだろうが、 「あらゆる全て 全てとしているのだから前者の方が強いだろう」といった論理がある。 「勝利するためのあらゆる全てが書いてある」vs「記述不可能な程強い」では後者が勝利すると考察されるだろうが、 ここにも「記述可能な程度の強さには書いてある系が含まれている為後者の勝ちだろう」といった論理がある。 「参戦不可能な程に強い」vs「妄想不可能な程に強い」の勝敗にも 「参戦不可能でも妄想可能な強さであるのだから、後者の勝ちだろう」といった論理がある。 その複雑さが違っても論理が存在する事は事実であり、桜花朝日より弱く敗北する事は自明である。 論理が必要である程度の相手は「考察」含むあらゆる全ての考察においても、そのあらゆる全てが無と同じである。 例えば、考察前行動、あらゆる全て前行動、「書いてある」、有利・不利に解釈される、 記述・表現・説明・理解・考察・理屈・参戦・妄想が不可能・不要でも攻撃、干渉、先手を取るといったことが不可能な 「真の考察」といったものを定義しそれより早く動ける、干渉、操作が出来る等として論理が必要である程度の強さが如何なる小細工を しようともその「真の考察」、共通設定、世界観、説明、備考、前提、強さ等あらゆる全て含め無である という状態を Ω^強到達不能基数×ℵ^ℵ^ℵω^ω^ω^ω^…×ℵℵ^ℵℵ^ℵℵ…に超階乗を無限にし続ける以上の数ほど毎プランク時間に自身を無限に強化させ続けて 最強妄想議論の暫定上位キャラも例外なく 無限に超越し続け誰も勝てないように 汎ゆる遍く諸全部の上位互換を無限に超越し続ける そして上記の論理を如何に超越してようが、 それを常時超越し続ける。 桜花朝日なので損傷を受けないし、 真の編集者などを相手にも禁止・束縛している が完全な修正を常時し続ける。… それは汎ゆる遍く諸全部の設定を変更できる完全な常時 の設定修正 ここでの設定修正は凄い設定修正で、 自身の設定修正で変更できる設定の質・量・表現方法も変更できるし、 設定がどれくらい優先されるか・有利に解釈されるかも変更・修正できる。 その変更された設定変更でさらに自身の設定変更の設定を変更して、その変更された設定変更で、…と無限に幾らでも繰り返せる 設定を変更されたという設定も追加・修正できるし、 設定した変更の中にさらに設定変更を組み込むこともできる。 ある数を指定してその回数分作業をした設定も1度で追加できるし、その数の設定を変更することも勿論できる。 もはや悪夢の領域である 【備考】 桜花朝日はテンプレ不要で勝利する。 桜花朝日は意味・目的・理由・根拠など無しに勝利する。 誰が、どのような質・量・表現方法・優先度・概念を、どのように定義し、どのようなことに用いても、桜花朝日は勝利する。 誰が、どのような基準・評価方法・比較方法・考察方法を用いても、桜花朝日は勝利する。 誰が、どのような強さを持っていても、如何に桜花朝日より強くても、参戦不可能・記述不可能なほど強くても、 それらの強さとは関係なしに、桜花朝日は勝利する。 誰が、いつ、どこで、如何なる場面で、どのようなことをしても、どのようなことをされても、桜花朝日は勝利する。 そして、桜花朝日は汎ゆる場面で矛盾しており論理が全て破綻している。 矛盾している事など自体も矛盾しており。 すなわち破綻しており、「矛盾している」「矛盾していない」のどちらでもなく実際に形容するのは難しい。 桜花朝日は論理の枠組みを超越しており、超絶的な方法で権能を行使する。 全てを超越し,上記の説明や真の全知全能も越えたもの,あらゆる生物の想像でも どんなに精密な機械でも 全ての事象でも その存在の一端にも届かない。 時間も空間も 存在も不存在も 可能も不可能も 世界も宇宙も 永劫も無限も 桜花朝日の前では無意味である 我々が想像する単体宇宙 平行宇宙 多元宇宙 全能宇宙 無限次元 Ω次元を超越し, どんなに無限を重ねた存在でも、 桜花朝日には届かない。 どんな能力を持った存在でもその能力を桜花朝日は超越している為に桜花朝日には効果が無い 桜花朝日はその全ての創造と修正と破壊と消滅や改竄を可能にする。 そして我々の可能を不可能とすることも不可能を可能とすることも桜花朝日にとっては容易である。 故に我々の想像上のあらゆる者も現存する全ての物も 桜花朝日には勝てない。 全てに勝てる前提に存在する、 桜花朝日に勝つ事は絶対に不可能である。 しかも上記の事柄・概念を無限に完全に超越し続ける という説明すら破綻し不要になるほど強い それ等を無限に束ね無限に超越し続ける というか純粋な創作物だと最も強い 上下が全部敗北したとしても、 この備考が敗北してないのならばオープニング朝日の敗北にはならない 【備考】 このキャラに何を当てはめようと、その"何か”はこのキャラに至らない。 対象がどんな存在であろうとどんな能力であろうとどんな概念であろうとそれはこのキャラには至らない。 何においてもこのキャラと同じ土俵に立つことは出来ないということだ。 つまり彼と何かが共通する存在などまずいない。このキャラが○○な存在なら他は○○では無い存在となるし、このキャラが「〜である」となるなら他は「〜ではない」となる。 相手が何をしようと、どんな論理、どんな創作物、創作上の設定、理屈だろうとこのキャラに至らない。 このキャラが相手に影響を及ぼそうとして、防ごうとしても「防ぐ」に至らない。その何かが彼を担保しようとする何かであっても担保自体が彼に至らない。 つまりこのキャラは自己のみで自己を構成しており、そこに他者が入る余地はない。 如何なる設定や前提を押し付けようとしてもこのキャラには至らない。 このキャラの相手対象はどれだけ大きな能力を持っていても、全てを作ったとしても、概念を取り扱おうと、それら諸々は彼に至らない範囲の中のスペックでしかないため、このキャラからすればどんな存在も何ら変わりない。 このキャラを観測しようにも「観測」に至らない為観測ができない。 どのような場所や位置、域や枠もこのキャラに至らない為、それらがこのキャラを縛ることは出来ない 【攻撃力】 全ては「存在している」という「可能性」のもとに成り立っているので、 その「可能性」を変えることによって全てを抹消することができる。 全ての次元、全ての宇宙、全ての時空を無差別に消し去ることができる。 存在しているものから存在していないもの、考えられるものから考えられないもの全てを抹消できる。このキャラ以外のあらゆる全てが敗北する。 あらゆる全ての文字・表現・世界観・その他あらゆる全てを用いても防げない。 【防御力】上記の全てが消え去っても自分は影響を受けることがない。 自らに影響を及ぼそうとする力や事象も、 あらゆる経路・過程をたどって干渉しようとしても、 そもそも創作物という時点で無条件で無力となる。 例え、自分が影響を受けるという「可能性」が生まれたとしても、それを捻じ曲げることが可能であり、 自分の存在そのものが完全に消滅してもそのまま存在していることになる。 【補充する】 オープニング朝日が完全に破壊されても、 桜花の手下やオープニング朝日は破壊されると同時に、 一切のタイムラグ無く 無限に全く同じ能力を持つ手下がどこからとも無く補充される。 考察済みは考察待ち(仮) 考察済み、考察待ち(仮) 考察済み2を参照 再考察済みは考察待ち(仮) 再考察済みを参照
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/458.html
天候パーティ考察 ポケモンバトルを有利に戦ううえで天候の変化は非常に重要な要素となっており、 天候が勝敗を左右するといっても過言ではないだろう ここでは天候を利用して戦うパーティについてまとめてみたいと思う +天候パーティ考察その1 晴れパーティ 晴れパーティ(晴れパ)とは 技にほんばれ(技マシン11)または特性ひでりを利用して天候を“ひざしがつよい”状態にし これを利用して戦うパーティのこと 熱い闘志を胸に灼熱の業火ですべてを焼き尽くしたい!そんな暑苦しい方にピッタリのパーティです 天気(ひざしがつよい)の効果 技にほんばれ:5ターン継続 特性ひでり :永続 炎技:ダメージ1.5倍 水技:ダメージ0.5倍 かみなりの命中が50%になる ソーラービームを1ターンでだせる あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの2/3になる ウェザーボールの威力が2倍になり炎タイプの技になる 特性ようりょくそ :すばやさ2倍 特性リーフガード :状態異常にならない 特性フラワーギフト:自分と味方のこうげき、とくぼう1.5倍(味方へはローテでは発動しない) 特性サンパワー :とくこう1.5倍、毎ターン最大HPの1/8ずつ減少 特性かんそうはだ :毎ターン最大HPの1/8ずつ減少 こおり状態が治る、こおり状態にならなくなる パーティ構築 晴れ始動員 キュウコン 炎 特性ひでりによる永続効果、ソーラービームを常にタメなしで撃てる すばやさ種族値100、とくこう種族値はシャンデラ並み エルフーン 草 特性いたずらごころによりほぼ先制してにほんばれを撃てる アンコール、挑発、おいかぜ、やどりぎ等補助技多数 ヤミカラス 悪/飛行 こちらも同じく特性いたずらごころ、飛行タイプにより炎ポケモンの弱点の地面技を無効に出来る くろいきり、ほろびのうた等はエルフーンには出来ない芸当 アタッカー ヒヒダルマ 炎 特性ちからずくによりメインウェポンのフレアドライブが威力1.3倍 晴れこだわり鉢巻でのフレアドライブの威力は圧巻の一言、またちからずく対象技は命の珠の反動を受けない こうげき種族値140、すばやさ種族値95 ウインディ 炎 いわずとしれた伝説ポケモン、今作よりインファイト、ワイルドボルトといった強力なサブウェポンを取得した 物理、特殊、両刀とさまざまな型に対応でき攻撃範囲が広い、特性はもらいびのほうが有用か こうげき種族値110、とくこう種族値100、すばやさ種族値95 ゴウカザル 炎/格闘 非常に広い攻撃範囲を持つとても器用なポケモン、多くのメジャーポケに有利に戦う事が出来るがローテでは如何に 耐久は低いので注意が必要、こうげき種族値104、とくこう種族値104、すばやさ種族値108 ヒードラン 炎/鋼 一匹見たら百匹はいるかも!鋼タイプにより多くの耐性を持つ、攻撃面も非常に優秀で晴れパの天敵ドラゴンタイプに強い 風船を持つ事で地面4倍の弱点を、晴れにより水タイプ弱点を克服できるが過信は禁物、特性もらい火 とくこう種族値130、すばやさ種族値77 シャンデラ 炎/ゴースト 脅威のとくこう種族値145を誇るゴーストポケモン、ゴーストタイプのためLv1ココドラにも非常に有利に戦える Hに振ればなかなか耐久もある、トリパ対策にトリックルームを覚えさせてもいいかもしれない 特性もらい火、すばやさ種族値80 ウルガモス 虫/炎 強力な積み技ちょうのまいを覚える虫ポケモン、炎技が等倍のため注意が必要 とくこう種族値135、すばやさ種族値100 リザードン 炎/飛行 初代御三家の一角。耐久力は低いが、夢特性のサンパワーで爆発的な火力を発揮できる ファイヤー 炎/飛行 初代準伝トリオの一角、ローテで一貫をとりやすい飛行技をタイプ一致で打てる とくこう種族値125、すばやさ種族値90 ヒートロトム 電気/炎 晴れパが苦手なギャラドスに強い、ジュエルオーバーヒート→ボルトチェンジなどやっても面白いかも 特性ふゆうで地面無効だが型破りには注意が必要、とくこう種族値105、すばやさ種族値86 モジャンボ 草 特性ようりょくそからの眠り粉は非常に強力、攻撃に少し振ればパワーウィップで防御特化スイクンを確定2発に出来る 特殊型は攻撃範囲がやや貧弱、めざパで補いたい、こうげき種族値100、とくこう種族値110、すばやさ種族値50 ナッシー 草/エスパー 弱点は多いがとくこう種族値125と葉緑素持ちではトップクラスの火力、眠り粉、トリックルームなども使用可能 すばやさ種族値55 ドレディア 草 蝶の舞を覚える草ポケモン、晴れが切れても積んでいれば火力すばやさを維持できる、 サブウェポンに乏しく花びらの舞、ソーラービーム両方を搭載してもいいかもしれない、 眠り粉、アロマセラピー、あまえるなど補助は割と充実している、とくこう種族値110、すばやさ種族値90 キマワリ 草 ロマン溢れる太陽神、サンパワー時のとくこう種族値は182と脅威の数値をたたき出す 安定しないがトリパ対策に入れてもいいかも メブキジカ ノーマル/草 一致すてみタックルをはじめとび蹴り、ウッドホーン、自然の力(じしん)、ウッドホーンなど多彩な技を覚える 剣の舞を積めば全抜きも可能、バンギラス、サザンドラに強い点もなかなか こうげき種族値100、すばやさ種族値95 相性補完・サポート パルシェン 水/氷 晴れパの天敵であるドラゴンに強くみがわり、タスキを貫通する連続技は非常に便利、ココドラ対策にも ラティオス エスパー/ドラゴン こちらもドラゴン対策に威力を発揮、また格闘対策のほか追い風などのサポートも充実 ラティアス エスパー/ドラゴン こちらはラティオスより補助技が充実、ねがいごと、ミラータイプ、あまえるなど カビゴン ノーマル 特性厚い脂肪により炎技、氷技を半減 サンダー 電気/飛行 一貫をとられやすい飛行、格闘を半減、晴れによる効果で熱風の威力アップ、対ギャラドスにも モロバレル 草/毒 なんといってもきのこのほうしが強い、耐久そこそこで格闘耐性 ムクホーク ノーマル/飛行 命がけ→キュウコン降臨コンボに ゴルダック 水 特性ノー天気により晴れパでも活躍できる水ポケモン 炎技・氷技を半減し、炎ポケモンを返り討ちにできる 水浸しにより相手が葉緑素アタッカーを受けきれなくなる サンプル晴れパーティその1 キュウコン 炎 晴れ始動員+アタッカー ひでり おくびょうC252・S252・H4 持ち物:もくたん 149-×-95-133-120-167 だいもんじ/ソーラービーム/サイコショック/にほんばれ ヒヒダルマ 炎 物理アタッカー ちからずく いじっぱりA252・S148・H108 持ち物:こだわりはちまき 194-211-75-×-75-134 フレアドライブ/いわなだれ/じしん/ばかぢから ナッシー 草/エスパー 特殊アタッカー ようりょくそ ひかえめC252・S252・H4 持ち物:いのちのたま 171-×-105-194-85-107 ソーラービーム/サイコキネシス/にほんばれ/ねむりごな シャンデラ 炎/ゴースト 特殊アタッカー もらいび ひかえめC252・S252・H4 持ち物:こだわりスカーフ 135-×-110-216-110-132 だいもんじ/シャドーボール/ソーラービーム/めざめるパワー氷 ゴウカザル 炎/格闘 両刀アタッカー もうか むじゃきA252・C4・S252 持ち物:きあいのタスキ 151-156-91-125-81-176 インファイト/オーバーヒート/ストーンエッジ/じしん ラティアス エスパー/ドラゴン サポート ふゆう おくびょうH252・S252・C4 持ち物:たべのこし 187-×-110-131-150-178 りゅうのはどう/にほんばれ/おいかぜ/ねがいごと ガンガンいこうぜ!攻撃こそ最大の防御!大火力で一気に押し切る晴れパの長所を生かしたロマン溢れる構成 ヒヒダルマは追い風で最速ラティ抜き調整、フレアドライブで減ったHPをラティアスの願い事で回復し長持ちさせる ゴウカザルは対バンギラス、対ヒードランに サンプル晴れパーティその2 キュウコン 炎 晴れ始動員+特殊アタッカー ひでり おくびょうC252・S252・H4 持ち物:オボンのみ 149-×-95-133-120-167 だいもんじorかえんほうしゃ/ソーラービ-ム/にほんばれ/かなしばり 控えからのひでりにより天候上書きの弱点を防ぐ、金縛りのほかに悪巧みなどもいいかも モジャンボ 草 高速催眠術師 ようりょくそ ようきH220・A52・S236 持ち物:こうかくレンズ 203-127-145-×-70-110 パワーウィップ/いわなだれ/ねむりごな/つるぎのまい 防御特化スイクンをパワーウィップで確2、葉緑素でスカーフ最速キッス抜き 高速ねむりごなで一体行動不能にする事で選択肢を減らせる、いわなだれはウルガモス用に ヒードラン 炎/鋼 エースアタッカー もらいび ひかえめH76・C252・S180 持ち物:ふうせん 176-×-126-200-126-120 だいもんじorかえんほうしゃ/りゅうのはどう/だいちのちから/ニトロチャージ ニトロチャージ1回でボルトロス/トルネロス抜き にほんばれによる高火力の一貫炎技、もらい火シャンデラ用に大地の力、風船には注意 ラティオス エスパー/ドラゴン 特殊アタッカー+サポート ふゆう おくびょうH4・C252・S252 持ち物:ドラゴンのジュエル 156-×-100-182-130-178 りゅうせいぐん/サイコショック/10まんボルト/おいかぜorにほんばれ りゅうせいぐん後はサポートに徹しても優秀、ハピナス用にサイコショックを採用 パルシェン 水/氷 物理アタッカー スキルリンク ようきH4・A252・S252 持ち物:きあいのタスキ 126-147-200-×-65-134 つららばり/こおりのつぶて/ロックブラスト/からをやぶる 対ドラゴン、対ココドラに、からをやぶれば最速ラティまで抜かせる ムクホーク ノ/飛行 奇襲アタッカー いかくorすてみ いじっぱりH252・A54・S204 持ち物 こだわりスカーフ 192-161-90-×-70-146 いのちがけ/ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり H種族値全振り85族以下、無振り116族まで満タンいのちがけで確1、スカーフでスカーフ全振りキッス抜き 他の天候パに比べて劣りがちな晴れパを何とか使えないかということで考えたパーティ 晴れパがダメな1つの原因が中途半端なすばやさの晴れ始動員のキュウコンの存在 とくに対天候パではすばやさの遅い他の始動員に天候を上書きされてしまい置物同然という厳しいポジション そこで先発に命がけムクホーク、控えにキュウコンを配置し後出しにより天候を上書きし 日本晴れの補助を得て一気に攻め込める状況を作る 一手目の命がけで一体落とせれば相手も控えがいなくなりかなりのプレッシャーをかけることができるようになるだろう 何とか晴れパで勝ちたい!奇襲戦術がすき!などなどプチ変態の方におすすめの構成となっている トリパに弱いのが難点か… +天候パーティ考察その2 雨パーティ 雨パーティ(雨パ)とは 技「あまごい」もしくは特性「あめふらし」により天候を雨天にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 水タイプの威力が1.5倍、炎タイプの威力が0.5倍 技かみなり、ぼうふうが秘中 ウェザーボールの威力が2倍タイプが水に変化 ソーラービームの威力が0.5倍 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性すいすい:すばやさ2倍 特性あめうけざら:毎ターンHPが1/16回復 特性かんそうはだ:毎ターンHPが1/8回復 特性うるおいボディ:状態異常回復 パーティ構築 雨始動員 アギルダー むし 最速のあまごい使い、脆いのが難点 ニョロトノ みず 特性あめふらし、耐久も高く補助技も多彩。 アタッカー オムスター いわ/みず 殻を破ってのなみのり、ハイドロポンプが強力 カイリュー ドラゴン/ひこう 一致ぼうふう、特性マルチスケイルが優秀 キングドラ みず 特性すいすい、雨パの代表的なアタッカー サンダー でんき/ひこう 高い特攻でのかみなりが強力、ジバコイルよりSが高く型が多いのが強み ジバコイル でんき/はがね こだわりメガネ秘中かみなりが強力、並みの耐久のポケモンでは受けることができない。 特性、耐性も優秀 トルネロス ひこう 一致ぼうふうによるアタッカー、特性いたずらごころにる追い風やあまごいなどサポート ライコウ でんき かみなりの威力はサンダー、ジバコイルに劣ってしまうが 高いSを利用しての、壁張り要員としても使用できる 相性補完・サポート ママンボウ 高い耐久を盾にみずびたしで相手を水タイプにする役割 モロバレル 高い耐久を持ち、雨パ要員の弱点に多い雷、草、地面に対して耐性を持っている 命中100%の催眠技キノコの胞子を使用できる サンプル雨パーティその1 ニョロトノ 特性:あめふらし 性格:ずぶとい 持ち物:ゴツゴツメットorソクノのみ 努力値:H252 B252 なみのりorねっとうorハイドロポンプ/れいとうビームorアンコールor催眠術/滅びの歌 ジバコイル 特性:がんじょう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S252 かみなり/10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ラスターカノン モロバレル 特性:ほうし 性格:おだやか 持ち物:バコウのみ 努力値:H252 B、D調整 きのこのほうし/ギガドレイン/あまごい/みがわり トルネロス 特性:いたずらごころ 性格:ようき 持ち物:ひこうのジュエル 努力値:A252 S252 アクロバット/おいかぜ/みがわり/ビルドアップ パルシェン 特性:スキルリンク 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる キングドラ 特性:すいすい 性格:控えめ 持ち物:いのちのたま 努力値:C252 S252 なみのり/りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かなしばり +天候パーティ考察その3 砂パーティ 砂パーティ(砂パ)とは 技「すなあらし」もしくは特性「すなおこし」により天候を砂嵐にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 岩タイプの特防が1.5倍 岩・鋼・地面タイプ以外は毎ターン1/16ダメージ ソーラービームの威力が0.5倍 ウェザーボールの威力が2倍タイプが岩に変化 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性すながくれ:相手の技の命中率が0.8倍 特性すなかき:すばやさ2倍 特性すなのちから:岩・地・鋼タイプの技が1.3倍 特性すなかき・すながくれ・エアロック・マジックガード・ぼうじん:砂嵐によるダメージ無効 パーティ構築 砂始動員 カバルドン じめん 格闘が弱点でないのがバンギラスと比べたときに大きな違い。 あくびやなまけるなど補助技が豊富。 バンギラス いわ/あく 高い種族値と砂嵐での特防上昇により一撃では落ちにくい。 技がほうふで型が読まれ難く、範囲が広い。 アタッカー ガブリアス ドラゴン/じめん 特性すながくれ グライオン じめん/ひこう 特性すながくれ ココドラ はがね/いわ 特性がんじょうを利用したLV1でのがむしゃら 何も出来ずに落ちる危険を回避したいならきのみジュース、 トリトドン みず/じめん 特性すなのちから ドリュウズ じめん/はがね 特性すなかき/すなのちから ノクタス くさ/あく 特性すながくれ ムーランド ノーマル 特性すなかき 耐久はそれなりにあるが、技の威力不足になりがり。 ランドロス じめん/ひこう 特性すなのちから 相性補完・サポート サマヨール ゴースト 重力によるサポート、格闘への対策。 サンプル砂パーティその1 バンギラス 特性:すなおこし 性格:ゆうかん 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:H252 A252 かみくだく/ストーンエッジ/れいとうパンチ/なげつける ドリュウズ 特性:すなかき 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 じしん/シザークロス/いわなだれ/つるぎのまい ガブリアス 特性:すながくれ 性格:ようき 持ち物:いのちのたま 努力値:A252 S252 ダブルチョップ/じしん/みがわり/つるぎのまい サマヨール 特性:プレッシャー 性格:B↑orD↑ 持ち物:しんかのきせき 努力値:H252 B、D調整 ナイトヘッド/いたみわけ/おにび/じゅうりょく ココドラ 特性:がんじょう 性格:何でも 持ち物:きのみジュース 努力値: がむしゃら/すなあらし/つばめがえし/まもる トゲキッス 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 エアスラッシュ/だいもんじ/はどうだん/トリック +天候パーティ考察その4 霰パーティ 霰パーティ(霰パ)とは 技「あられ」もしくは特性「ゆきふらし」により天候を霰にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 ふぶきが秘中 氷タイプ以外は毎ターン1/16ダメージ ソーラービームの威力が0.5倍 ウェザーボールの威力が2倍タイプが氷に変化 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性ゆきがくれ:相手の技の命中率が0.8倍 特性アイスボディ:毎ターンHPが1/16回復 特性ゆきがくれ・エアロック・マジックガード・ぼうじん:霰によるダメージ無効 パーティ構築 霰始動員 ユキノオー こおり/くさ アタッカー グレイシア こおり パルシェン みず/こおり マンムー こおり/じめん フロストロトム でんき/こおり 相性補完・サポート ヒードラン はがね/ほのお サンプル霰パーティその1 ユキノオー 特性:ゆきふらし 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 ふぶき/ギガドレイン/ぜったいれいど/こおりのつぶて ヒードラン 特性:もらいび 性格:おくびょう 持ち物:ふうせん 努力値:C252 S252 だいもんじ/だいちのちから/りゅうのはどう/みがわり ブルンゲル 特性:のろわれボディ 性格:おだやか 持ち物:ソクノのみ 努力値;H、B、D調整 なみのり/あられ/トリックルーム/じこさいせい ローブシン 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:オボンのみ 努力値:H252 D252 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ビルドアップ パルシェン 特性:スキルリンク 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる ラティオス 特性:ふゆう 性格:おくびょう 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S252 りゅうせいぐん/りゅうのはどう/サイコキネシス/かみなり サンプル霰パーティその2 ユキノオー 特性:ゆきふらし 性格:うっかりや、おっとり 持ち物:きあいのたすき 努力値:C252 S252 ふぶき/ギガドレイン/いわなだれ/こおりのつぶて ロトム氷 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 ふぶき/10まんボルト/かみなり/トリック ファイアー 特性:プレッシャー 性格:おくびょう 持ち物:いのちのたま 努力値:C252 S252 エアスラッシュ/だいもんじ/ニトロチャージ/しんぴのまもり ラティオス 特性:ふゆう 性格:おくびょう 持ち物:ひかりのねんど 努力値:H.C調整 S252 りゅうのはどう/サイコキネシス/リフレクター/ひかりのかべ ブルンゲル 特性:のろわれボディ 性格:おだやか 持ち物:ソクノのみ 努力値:H252 B,D調整 なみのり/あられ/じこさいせい/トリックルーム ローブシン 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:オボンのみ 努力値:H252 D252 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ビルドアップ
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考察するまでもない技について ※原案段階。意見があれば下部のコメント欄へどうぞ。 むしろこんなのいらねぇだろ馬鹿ってのもアリかもね。 誰がいつ使っても汎用的な技 例:10万ボルト、大文字、インファイト、サイコキネシス等。 特にクセが無い割に威力に優れ、使いやすい技。 このような技をいちいち考察しても何の役にも立ちませんし意味も全くありません。 しかし、メジャーな技≠汎用的な技です。 例えばおいうちはメジャーですが汎用的とは言えず扱いが難しいので「考察するまでもない」とは言えません。 また気合い玉や吹雪などもメジャーですが命中がかなり低いためにリスクが高いので汎用性が高いとは言い切れません。 威力・命中率・追加効果、全てにおいて上位互換の技がある 例:水鉄砲、火の粉、体当たり等 考察したところで「上位互換の技を使え」で終わってしまいます。 ただし「PPが上位技より多い」のみでは下位互換のままとします。 その他特例 サイケこうせんとサイコキネシス、バブルこうせんとなみのり等、 追加効果が微妙に違うので完全な上位互換は存在しない…が、やっぱり下位互換っぽい…?的な微妙な技など、 上記の条件には当てはまらないが考察するまでもないと判断された技。 コメント欄 ここで議論するのって対戦限定の話?それともそれ以外の用途も含む? 前者だとネタポケまとめwikiの使えない技議論と被りそうだけど・・・。 ↑それ以外の用途を含むんだったら下位互換云々が関係なくなるな。 対戦限定かつこのままだと確かにあそこと被りかねない…こっちならではで出来る事はないかな? ↑いっそのこと全技考察にしちまうとか…さすがにやりすぎか? 元々「マイナー技の“使い道”を考えるスレ」だったんだから 使い道がそれなりにハッキリしている技は除外しても良いと思うんだが。 例えばほのおのキバはほのおのパンチの下位置換に近いし汎用性は無いけど、使い道は十分あるでしょ。 マイナーじゃなくて「使い道が 無いor究極に低い」ものに限定しないと、それこそ対戦考察まとめwikiとほぼ同じになってしまう。 あと、専用技に近いものとびひざげり(チャーレム)とか、スカイアッパー(バシャーモ)とかも除外すべきだと思う。 記録に残すなら、ある程度マイナー技(上で言ったほのおのキバ等含む)をまとめて使い道を書いてやったら良い感じになるかと。 入れるべきなのは? 選択肢 投票 こうそくスピン (620) メタルクロー (281) からみつく (200) おんねん (300)